而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。
举个例子。
在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。
尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。
环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。
这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。
……
史瓦西走了。
跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
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