就像现在,齐斯筹谋着要将诡异大规模引渡到现实,实际行动上却只是打算挑一个幸运村庄作为试点。
诡异游戏很可能也是这样,筹备着要大规模回收罪恶,于是挑了个幸运的世界作为试点。
这也解释了为什么诡异游戏的机制呈现一定程度的混乱,且在细节上变来变去,主观唯心。
因为,一切都只是在测试罢了。
齐斯忽然有些想笑,如果他的判断是对的,那么三十六年间,四十万人在生死之间挣扎,就像是蚂蚁的死亡漩涡,周而复始。
无穷的时空纬度上,在神眼中,人类不过是一些斑点,有限而渺小……
但是,这又如何呢?
差距越大,事情才越有戏剧性,不是么?
齐斯退回了论坛的首页。
那里,一个个新帖子不知疲倦地刷新着,透着一种近乎于病态的热闹。
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