暴击率从66%提升到了75%,而暴击伤害则是勉强摸到了150%的门槛。

        “果然,变低了!”

        陈铭这下算是得到了实锤。

        “目前看来,气运值投入的次数,是没有限制的,但是效果会不断地衰弱降低。”

        “也就是说,想要靠气运值把药效堆满,不是不行,但投入点数的性价比会越来越低。”

        “不能靠无脑地付出零星几点气运值,就妄图拿到150%的暴击几率和300%的暴击伤害加成,这并不现实。”

        “它更像是一个保底。”

        “让我不至于倒霉到属性全降的地步。”

        “想要追求完美的百分百加成,那还得靠吃出来的基础属性就不错。”

        一番简单的分析后,陈铭算是明白了气运能够起到的用处。

        “也算是很合理吧。”

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