网络游戏,其实很需要这些纯粹的东西。
太过于看重利益,太过于注重节奏,往往就是涸泽而渔。
其实游戏人生也是人生,游戏世界也是世界。
未来的游戏虽然节奏爽快,战斗激烈,可他们也让玩家拼命的内卷起来,为了将装备弄到更强,他们抛弃了社交抛弃了友情甚至抛弃了人性。
抱金主大腿几乎成了常态。
这样的游戏虽然很吸金,可这种吸金的持续性并不高,最多两三年的时间,这款游戏就会将玩家压榨到极限,然后没落消失。
成毅曾经想过运营,可他权衡利弊,决定放弃这个念头。
一旦运营,多开以及工作室问题就会泛滥成灾,而魔兽世界的点卡模式其实也不是完美的选择,这个世界本就是不公平的,追究绝对的公平其实也是一种不公平。
网络游戏不应该只为了时间多的玩家服务。
很多玩家,大多都处于中庸的层面。
有一点点钱,有一点点时间。
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