当初在游戏工作室的时候,虽然职位是主程序,但因为是家小工作室的关系,每个人都得兼具多种能力。
程序员不仅要写代码,客串策划设计系统,做做关卡,甚至填点剧情,调整UI什么的,都得会干。
真正的全栈式开发。
贾修很快就在梦境空间中搓出一个场景。
如果有光明教廷的牧师看到他的操作,一定会惊呼传教圣体。
贾修制作出的场景是一片非常符合这里世界观的地狱景象。
风里掺杂着硫磺,遍地亡魂,恶魔,天上是紫红的阴云,地上是翻滚的岩浆,无底的深谷,狰狞的尖塔,到处都是痛苦的哀嚎。
堪称冒险故事里的地狱刻板印象大杂烩。
贾修给瀚纳仕安排的脚本是完整体验地狱里的所有残酷刑罚。
大概把脚本运行了一遍后,贾修摇摇头。
“啧——”
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