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        有些好奇的打量了一下房间后,他看向自家这个妹妹,开口问道:“电话里没说太清,关于虚拟现实游戏技术的突破,你们做到什么地步了?”

        听到这个问题,徐晓沉吟了一下,解释道:“怎么说呢,通过对‘人体主动神经信息库’‘脑电波信息分子成像数据库’‘EEG、ERP、fNIRS、Ecog神经信息数据库’等等和神经系统相关的人体信息库进行研究,我们已经初步做到了将眼、耳、皮肤触觉这三种基础的感官系统融入进了虚拟游戏世界中。”

        “也就是说,通过虚拟头盔感应脑电波信号,将其转变为电信号后通过对应的计算系统变成电脑可解析的数据,就能够做到操控游戏中的人物。”

        听到这话,徐川饶有兴趣的问道:“你们解决了将电信号转变成脑电波输入大脑的难题?”

        通过脑机接口芯片操控虚拟游戏中的人物有两个众所周知的难点。

        第一个是如何精确的感应人体的脑电波信号并将其精准的转化成电信号。

        脑电波的信号转换智能手表、智能手机中步数计算、血压计算、心率检测这些设备都可以监控人体的数据真不是一个量级的东西。

        前者比后者要难成百上千倍可能都不止。

        当然,这个问题星光虚拟现实科技已经初步的解决了。

        通过植入式的脑机接口芯片+基于量子理论的模拟神经信号及电信号转换数学模型+解决EEG脑电波信号中的ERP电位信号数据转化失控难题,早在一年多前星光科技这边就已经成功的将控制人体四肢的脑电波信号转变成了电信号。

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