而除了这些以外,击毁对方的侦察舰、电子舰和卫星,致盲对方的远视仪,以战机发射电磁炮,激光攻击对方信息类舰艇甚至派出太空机甲实施特种打击,也属于信息战的一部分。

        遭遇战中的信息战,通常都是短促而不充分的。

        双方在遭遇的时候都没有准备,物理攻击的优先程度更大于信息攻击。

        毕竟,在那样的战斗中,尽快消灭对方的有生力量才是最重要的。

        而在A3星系这种大规模的正面对决中,信息战的强度则远远高于遭遇战。

        要知道,一旦其中一方取得压倒性的信息优势,就算另一方的兵力更强也会被其压着打。

        尤其是在太空战斗中航行的战舰,一旦其信息,指挥和协调系统失灵,根本无法互相配合。

        舰队不能保持阵型,不能协同齐射,不能同时转向,不能互相掩护。

        甚至连导航系统,火控系统和定位系统都会失灵,彻底变成一群又聋又瞎,只能原地打转或者笔直向着一个方向航行的野牛。

        因此,大集团舰队作战,两军对峙的情况下,派出侦察舰队遮蔽战场,取得信息优势就是一件即便是索伯尔和黑斯廷斯这样的超级名将也不能免俗的规定动作。

        费列克和苏菲可以想象两三支A级舰队,或者几支集团舰队对垒时双方侦查舰和负责护卫己方绞杀对手的高速驱逐舰在战场中央缠斗的情形。

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