不得不说,这番话真是非常符合他们在“历史”上的定位,艾斯纳可是将迪士尼带出泥潭并打牢基础的人物,对电影周边的开发有着相当的认识。
迪勒则是对电视网络非常感兴趣,几年后会从派拉蒙离职去福克斯,就是因为默多克向他承诺,可以让他负责建立一条新的电视网络。
没错,就是后来的FOX电视台,而迪勒也做得很出色,到90年代功成身退的离开FOX时,拿了1亿美元的股权赎回金。
“现在谈电影和游戏的结合还太早,”李旭这时摇了摇头,“游戏市场并不完善,如果盲目的开发,导致游戏水准差别过大,反而会造成不良影响。游戏毕竟要好玩才能让玩家掏钱,就如同电影要好看,才能让观众走进电影院。”
几年后的大崩溃,固然雅达利自身原因要占70%甚至更高,比如那个臭名昭著的“以数量对抗质量”的方针,可游戏市场的无序也是一个重要因素。
没有规则没有监督没有制约,大量资本无序的涌入,只要有个创意就能拉到一笔投资,反正这年头开发游戏又不是什么难事——嗯,和美国国内那些骗钱的军火商们颇为相似。
然后,就如艾斯纳所说的那样,没有创意没关系,拿电影改编就行了,尤其是大卖的电影。
要不,为什么导致崩盘的是《E.T外星人》,而不是别的什么游戏呢?
“好吧,你是专家,我们在游戏制作上都得听你的。”艾斯纳半开玩笑的说道。
都说迈克尔·艾斯纳暴躁易怒和妄尊自大,那也要看时候看场合,他现在就显得很谦虚很温和嘛。
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