游戏公司最大的支出,是在游戏的推广上,砸不到足够的钱,拿不到足够的渠道,就没有可能让一款游戏“火”起来。
在如今这样一个流量为王的年代,游戏的获客成本越来越高,好的游戏的门槛也越来越高。
能够大火的游戏,不一定是最好玩的,但一定是拥有最好的渠道的。
遇到几款相似的游戏打擂台的时候,谁能够砸到最后,砸出更多的玩家,获得更多的渠道,谁就是最后的赢家。
从某种程度上来说,游戏的推广渠道,比游戏本身的内容和质量还要重要。
就比如PUBG(吃鸡),如果不是腾·讯在代理,在国内,肯定也火不到现在这样的程度。
腾·讯自己代理,自然会给最好的渠道,但如果不是腾·讯找到你,而是游戏主动去找腾·讯导流量的话,成本就很昂贵了。
现在再开始做游戏的成本已经很高了。
好在,醋文胜的游戏公司是由自己的渠道的,从游戏论坛的年代开始,在过去的十几年,醋文胜的游戏已经积累了上亿的忠实玩家。
在自带流量的前提之下,随便推出一款游戏,都肯定是赚钱的。
内容未完,下一页继续阅读