此外,每个古迹都会根据等级、难度而设有门槛。

        修为低于门槛者,无资格进场;高于门槛者,会被压制到刚好够格的水平,以此接受古迹的层层考验和关卡。

        如果自身实力强于遗迹原主人,倒可以强行破开限制,但这样会造成双输的局面,因为全部的古迹都设有感应法阵。

        一旦发觉有人强行打破限制,古迹就会立即启动自毁程序。遗迹主人宁可埋葬毕生心血,也不会让野蛮的入侵者得逞。

        级别越高的古迹,通关奖励越丰富,往往会有出乎预料的天地珍宝出现。感应法阵的检测也是愈发严格与谨慎,丝毫不给走捷径的机会。

        出于这种特殊性,关于古迹的试炼与关卡,从未有泄露过的例子,唯有进场才知道。

        充满着不确定性和随机性,危险重重,甚至会遇到九死一生。

        因为能留下遗迹的,生前都是一方强者的天才人物。他们总会有各种傲气与怪癖,捣鼓出来的试炼、关卡,自然是千万般刁钻。

        不过,通关奖励对得起冒着生命危险的付出。失败者陨落,成功者觉得值,导致多年来形成了个奇怪的效应。

        修为不论高低,都会抱着侥幸的心理去碰运气,近百年来的修神者数量锐减,古迹的危险功不可没。

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